在软件开发的过程中随着业务的复杂,产生缺陷是在所难免的,而发现缺陷修正缺陷的代价也会越来越大,当业务价值和缺陷共存的时候是追求0缺陷还是追求业务价值最大化成为了相当困难的抉择。
- 价值优先还是质量零缺陷优先谁说了算
- 如何定义缺陷的等级
- 为什么不能0缺陷上线假设问题都解决了,价值过期了怎么办?没有按时上线反而是最大的BUG,因为一个价值都不能实现。与其内部解决问题,何不有控的在生产环境运行,发现具体问题及时修复呢?
质量内建是为了以更加低的成本及时发现问题,修正问题,但并不是追求零缺陷。
所以DevOps持续交付能力是构建适应变化的基础,另一方面的难度在于团队对于质量的定义,也就是用户故事中虚拟角色所需要的价值。是更多考虑游戏中的硬核玩家还是更多普通玩家呢?至少一个网游人多才是王道吧?
你是人间的四月天-一句爱的赞颂我说。
你是人间的四月天;笑响点亮了四面风;
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