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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15 个数字方块,将其一行行的排列为 1~15 即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

运行效果如下:

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简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

#include <graphics.h>#include <time.h>#include <conio.h>  IMAGE  g_Block[16];    // 拼图碎片byte  g_Map[4][4];    // 游戏地图(存储了每个碎片的下标)byte  g_EmptyX, g_EmptyY;  // 当前空格的位置long  g_timeStart;    // 游戏开始时间  // 初始化拼图void InitBlock(){  // 初始化拼图碎片  wchar_t s[3];  for (int i = 0; i < 16; i++)  {    g_Block[i].Resize(100, 100);    SetWorkingImage(&g_Block[i]);     // 背景    setbkcolor(BLACK);    cleardevice();    setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));    solidrectangle(2, 2, 98, 98);    // 文字    settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);    setbkmode(TRANSPARENT);    settextcolor(WHITE);    _itow_s(i + 1, s, 10);    outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);  }  // 恢复绘图目标  SetWorkingImage(NULL);}  // 显示游戏界面void Draw(){  for (int y = 0; y < 4; y++)    for (int x = 0; x < 4; x++)    {      if (g_Map[x][y] != 15)        putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);      else      {        // 最后一片拼图暂时不显示        setfillcolor(BLACK);        solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);      }    }   // 输出游戏时间  settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);  settextcolor(WHITE);  long curtime = clock();  wchar_t s[20];  swprintf_s(s, L"%.2f 秒  ", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);  outtextxy(480, 40, L"游戏用时");  outtextxy(480, 90, s);}  // 移动拼图void MoveTo(int newx, int newy){  g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];  g_Map[newx][newy] = 15;  g_EmptyX = newx;  g_EmptyY = newy;}  // 将拼图随机打乱void RandMap(){  // 初始化目标拼图  for (int i = 0; i < 16; i++)    g_Map[i % 4][i / 4] = i;  g_EmptyX = 3;  g_EmptyY = 3;   // 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解  for (int i = 0; i < 1000; i++)  {    // 产生随机方向    int n = (rand() % 4) * 2 + 1;    int dx = n / 3 - 1;    int dy = n % 3 - 1;    // 移动空位    if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)      MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);  }}  // 判断拼图是否成功bool IsWin(){  for (int i = 0; i < 16; i++)    if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)      return false;  return true;}  // 进行游戏void Play(){  ExMessage msg;  while (!IsWin())  // 游戏主循环  {    // 处理鼠标和键盘控制    while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY))    {      switch (msg.message)      {        case WM_LBUTTONDOWN:          if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440)          {            int newx = (msg.x - 40) / 100;            int newy = (msg.y - 40) / 100;             if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)              MoveTo(newx, newy);          }          break;                  case WM_KEYDOWN:          switch(msg.vkcode)          {            case VK_LEFT:            case 'A':              if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY);  // 左              break;             case VK_UP:            case 'W':              if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1);  // 上              break;             case VK_RIGHT:            case 'D':              if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY);  // 右              break;             case VK_DOWN:            case 'S':              if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1);  // 下              break;          }          break;      }    }     // 显示游戏界面    Draw();    Sleep(20);  }}  // 游戏胜利void Win(){  putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);}  // 主函数int main(){  srand(clock());              // 生成随机种子  HWND wnd = initgraph(640, 480);      // 创建绘图窗口  InitBlock();              // 初始化拼图   do  {    RandMap();              // 随机打乱地图    flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);  // 清空鼠标和键盘缓冲区    g_timeStart = clock();        // 获取游戏开始时间    Play();                // 开始游戏    Win();                // 游戏胜利  } while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);   closegraph();  return 0;}

结语

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