我用 OiiOii 2.0 做了个世界杯二创,但主角是 Sam Altman。

大家好,我是 cxuan,一个和 AI Agent 互相折磨的 builder。

玩 AI 这么久了,我一直没怎么认真折腾过视频。

不是我不想做,是每次一想到做视频,我头就开始大。

写脚本、文生图、图生视频、修改、剪辑、配音。。。。。。

这些东西至少还有一个比较清楚的工作流。你知道自己要给什么材料,要怎么验证,要怎么改才行。

但 AI 视频不一样,注意我说的是 AI 视频。

我之前看很多大号和创作者都在推荐 OiiOii,说它更适合做 ACG、短剧、动画、自媒体视频这些内容。

官网在这:https://www.oiioii.ai/

刚好这次 OiiOii 2.0 升级,我就拿它认真试了一下。

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先说结论。

它把视频创作这件事,拆成了一个更接近真实创作团队的流程,这是最吸引我的一点。

当你对着一个输入框输入自己的想法的时候,你背后不只是一个 Agent。

它是有艺术总监、编剧、角色设计师、场景设计师、分镜师、音效总监这些 Agent,一步一步把一个想法往成片推。

OiiOii 2.0 这次比较核心的升级有三个:

拉片复刻:上传视频后自动分析镜头语言,最多从 18 个专业维度拆解视频,再替换主体、角色、场景,做出新的版本。

智能画布:Agent 能理解整个画布,你可以在画布里针对角色、场景、分镜、音乐等局部直接修改。

Skill 库:内置很多行业创作工具包,覆盖自媒体、广告营销、周边设计等场景。
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我认真体验了一下 OiiOii ,做了两个视频。

第一个是先用智能画布从 0 做一次视频。

第二个再用拉片复刻,把一个世界杯名场面做成 AI 圈二创。

开始!!

拉片复刻
现在不是世界杯了吗。

我就想着,既然要测复刻功能,那不如找一个大家都熟悉的足球名场面。

我最后选了 C 罗之前对西班牙那场比赛的名场面。

大家还记得这个镜头么。

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这场比赛是 2018 年世界杯,葡萄牙 2:3 落后西班牙,最后阶段 C 罗站出来罚任意球。

这个场面很适合拉来分析一下。

因为它的戏剧结构非常清楚:

落后,压力,所有人看着 C 罗,一脚改变结果。

这类视频天然就有短视频传播性。

于是我就做了一个 AI 圈二创:

把葡萄牙和西班牙,换成 OpenAI 的 Sam Altman 和 Anthropic 的 Dario。

足球场上的对抗,换成 AI 公司之间的对抗。

这不是葡萄牙对西班牙,这是 OpenAI 对 Anthropic。

一个是 Sam Altman,一个是 Dario。

大家都知道 AI 圈这几年有多卷。

模型更新,价格战,上下文长度,Agent,Coding。。。。。。

每次发布都像一场比赛,所以用足球名场面来做 AI 圈二创,我觉得还挺有意思。

第一步,先让 OiiOii 拆镜头
我把 C 罗这段视频传上去之后,OiiOii 会先做拉片分析。

它会把视频拆成镜头、时间、画面内容、角色动作、镜头语言、视觉氛围、声音节奏这些维度。

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这一步对我这种视频新手来说挺有用。

因为我以前想复刻一个视频,只能靠自己反复看。

这个镜头几秒?

这个镜头是特写还是中景?

人物在画面里是正面还是背面?

观众席什么时候切?

慢动作在哪里?

这些东西如果不想清楚,后面基本就是凭感觉写 Prompt。

OiiOii 的拉片复刻,相当于先帮你做了一份镜头分析稿。

这一步解决的是“我知道这个视频好看,但我不知道它到底怎么拍出来”的问题。

第二步,替换人物和叙事设定
拉片完成后,我开始替换人物角色。

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我把原来球赛里的角色替换成 Sam Altman 和 Dario。

第三步,看分镜,再微调
下面这是根据视频拆出来的段落分镜。

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每一段落都可以修改,而且每一段落都可以让你用 Agent 来生成各自的段落效果。

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当所有分镜段落你都觉得没问题的时候,可以一键合成视频。

好,现在看一下成品效果。

这条视频当然不能说完美。

AI 视频现在还是会有一些细节问题。

但我觉得这个流程做得很好,下面是整个工作流程。

它不是让你凭空生成一个不知道能不能用的片段。

而是先找一个成熟视频,拆它的镜头和情绪结构,再把角色和故事换成自己的。

这件事对自媒体创作者特别有用。

因为大部分爆款视频,不只是题材爆。

它还有节奏,有镜头,有情绪释放点。

你如果只学题材,很容易变成低配模仿。

但如果你能把镜头结构拆出来,再换成自己的内容,就更像创作。

智能画布
这个功能我一开始以为就是普通自由画布。

类似把素材、角色、场景、分镜都放在一个大白板上,然后你自己拖来拖去。

但用了一下发现,它和自由画布还是有区别的。

首先,自由画布更像一个容器。

它负责放东西,你把放进去,把文字放进去,把分镜放进去,然后自己判断下一步该怎么改。

而 OiiOii 的智能画布更像一个能看懂上下文的工作台。

其次,自由画布需要自己写复杂提示词调试大模型,而智能画布是让AI帮你写提示词。

它不是只知道你输入框里刚说了什么。

它能结合当前画布里的角色、场景、分镜、音乐这些内容,再调用对应的 Agent 去改某一个板块。

比如角色不稳定,那就去改角色设定。

场景不对,就去找场景设计师改布景。

分镜节奏不对,就让分镜师重新调整镜头。

音乐不对,就让音效总监改声音氛围。

它不像一个只能“重新生成”的黑盒。

更像一个可以局部返工的工作台。

我这次从 0 做视频的时候,整个流程是这样走的。

首先出场的是艺术总监。

它负责根据你的创意,先搭起整个故事框架。

它会问你视频的基础参数,比如多长时间、横版还是竖版、中文还是日文、整体风格偏写实还是动画。

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角色设计师会根据剧本设定人物形象。

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场景设计师会继续为你搭建布景。

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然后是分镜。

同一个故事,分镜不同,出来的感觉完全不一样。

你是要平铺直叙,还是先给特写。

你是要慢慢铺情绪,还是节奏紧一点。

你是要人物先出场,还是先交代场景。

分镜师理解完需求之后,会为你设计分镜场景。

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再到音乐。

视频这东西,声音很容易被忽略。

但很多时候,声音的重要性至少占一半,尤其是短视频。

前几秒观众能不能被拉住,除了画面,节奏和音乐也很关键。

这些板块全部都可以继续修改。

所以我觉得智能画布真正有价值的,是你可以在具体环节里调用具体 Agent 来修改对应模块的内容。

角色不对,不用整条重来。

场景不对,不用整条重来。

分镜不对,也不用整条重来。

这对 AI 视频很重要。

最后生成的视频效果如下。

我的整体操作流程如下。

整体用下来,我觉得智能画布最像是把“改视频”这件事变得更可控。

它不是让你每次都回到输入框,从头再写一遍。

而是让你能在画布里找到具体问题,然后调用对应 Agent 去改。

这个是它和普通自由画布最大的区别。

OiiOii 的 Skill 库
除了拉片复刻和智能画布之外,还有一个 Skill 库。

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这个东西可以理解成 OiiOii 内置的一组创作工具包。

里面覆盖了自媒体创作、广告营销、周边设计等不同方向。

如果你已经很懂视频创作,可能会觉得 Skill 库只是省一点配置时间。

但如果你是刚开始做 AI 视频的人,这个东西还是有用的,节省你大量的选题时间。

我觉得它真正降低的是创作门槛
我以前对 AI 视频工具有个偏见。

我觉得它们更像是“片段生成器”。

你输入一段话,它给你吐一段视频。

如果运气好,这段视频能用。

如果运气不好,那就只能浪费 token 继续重新搞。

整个过程像是在抽盲盒,prompt 只能提高准确率,但是上限很低。

但 OiiOii 这次给我的感觉不是这样。

它更像是把视频制作拆成了一条工作流。

先有创意,然后有剧本 -> 角色 -> 场景 -> 分镜 -> 音乐 -> 成片。

智能画布是从 0 到 1。

它帮你把一个模糊创意拆成可执行流程。

拉片复刻是从 1 到 N。

它帮你从一个成熟视频里学习镜头结构,再换成自己的角色和故事。

这两个能力合在一起,对三类人比较有用。

第一类是动画自媒体。

你不一定有完整团队,但你需要稳定产出角色、场景、分镜和短片。

第二类是游戏宣发和短剧团队。

你们可能有 IP 或人物设定,但缺的是快速把设定变成短视频素材。

第三类是想追热点的普通创作者。

比如世界杯来了,你想做一个相关视频。

以前可能只能混剪、配音、写段子。

现在你可以拿一个热门视频的结构,改成自己的故事。

这就比单纯“蹭热点”多了一层创作层面。

我的结论
这次试完 OiiOii升级2.0,我最大的感受是:

AI 视频终于开始有稳定的工作流了。

很多过去需要专业团队才能完成的事情,现在可能会被更小的团队、更快地做出来。

就像《双城记》里说的,这是最好的时代,也是最坏的时代。

对创作者来说,至少工具这边,确实越来越好了。

最后补一下官方活动信息。

现在 OiiOii 有优惠活动,Seedance 2.0 最低档可以到 0.38 元/秒。

另外任意充值都可以抽算力,最高能领取 10 万积分。

感兴趣可以去官网看看。

声明:来自cxuanAI,仅代表创作者观点。链接:https://eyangzhen.com/8554.html

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