黑神话悟空燃起了单机开发

最近黑神话悟空火了,虽然玩游戏我没什么天赋,但对于这么一款现象级的产品还是非常感兴趣的。

我想我们作为一名程序员来说,开发软件除了赚钱,如果能让很多人喜欢和使用就会有更大的成就感。

另外黑神话悟空的成功,可能会引起资本的关注。

在国内前面20年,资本基本是比较喜欢互联网公司,游戏也都是网络游戏。

国产的单机游戏,应该是第一次引起这么多人的关注,也是第一次发现可以赚很多钱。

做单机游戏实在是太烧钱了,开发一款游戏需要策划、美术、音乐、程序员、发行运营、市场人员等各个岗位,同时也要开发周期非常长,周期3-5年是非常正常的事情。

在开发周期内,那么多员工要发工资,可想需要多少资金,另外是上市后能不能卖钱还不知道。

但这一次黑神话悟空的成功,会让资本看到赚钱的潜力,未来也许会有更多的资本进入。对于资本来说,虽然投资了多个团队,大部分游戏团队最终是亏钱,但只要一家能赚钱就可能非常赚钱。

另外黑神话悟空也可能培育了国内玩家对单机游戏付款的习惯,对于我们程序员来说,未来进入这种新兴的行业也比较有机会。

对于已经参加工作多年的程序员来说,要转方向可能就比较困难,但对于那些想学习编程的就可以好好考虑了。

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