《AI 赋能游戏测试:概率测试实操 + 验证》

当前 AI 领域早已进入 “百花争艳” 的白热化阶段,各大模型在技术赛道上激烈角逐,玩法与能力不断刷新边界。可如果我们游戏测试仍固守传统工作模式,迟迟不将 AI 融入日常流程,无异于 “闭门造车”—— 在效率至上的当下,这种滞后很可能让自己陷入被动,甚至被行业快速甩在身后。

事实上,AI 早已渗透到工作场景的方方面面,成为提升效率的 “强助力”:技术开发时,既能用 AI 快速生成初始代码,再借助另一款 AI 工具核查漏洞、优化逻辑,让编码流程事半功倍;开会时,更无需再手忙脚乱记纪要 ——AI 不仅能精准抓取会议核心信息,将内容整理得条理清晰,还能主动梳理议题的优劣势,为后续决策提供参考;就连对创意要求极高的美术领域,AI 的应用竞争也异常激烈,从灵感生成到细节优化,都在重塑行业工作方式。

再看我们身边的软件测试领域,从业者对 AI 的研究与应用早已 “热火朝天”;反观游戏测试圈,不少人仍保持着 “淡定” 的观望姿态。但必须清醒地认识到:未来取代你的,或许不是 AI 本身,却一定是懂得用 AI 提升效率的同行。

此前,白盒测试对许多游戏测试从业者而言,始终带着 “高大上” 的距离感,仿佛是难以触及的专业领域。而 AI 的出现,正悄然打破这种壁垒 —— 曾经复杂的技术门槛被逐步降低,让更多人有机会借助 AI 的力量,轻松迈入更专业的测试场景。今天,我们就从 “概率测试” 这个具体方向切入,聊聊 AI 在游戏测试工作中的实际运用。

这是一个概率掉落的简单代码

看不懂也没有关系,可以让AI逐条给你解析。

1、导入与类型提示

2、类和 init(构造器)成员变量初始化

3、drop_item 方法(主掉落流程)

4、_drop_from_rarity(从指定稀有度掉落具体物品)

5、 _reset_failure_state(掉落后如何重置计数)

6、_select_rarity(按权重选稀有度)

7、reset(重置系统状态)

8、行为示例(1 次调用的状态变化)

连执行的状态变化都讲清楚了,是不是觉得代码也很简单了。
代码我们分析完后,就要执行后检查结果,这时候我们只需要喊一句,小爱小爱,执行100次并统计执行结果。

执行结果:

如果预期结果和策划的需求有比较大的出入,恭喜你,又发现一个BUG。

最后还是开头那句话,取代你的不会是AI,但一定是另一个会用AI的测试。

声明:来自游戏测试学习,仅代表创作者观点。链接:https://eyangzhen.com/2762.html

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