配置表测试:游戏测试人员的试金石

在游戏测试中,除了硬核的测试技能,还有两项能力同样重要,却常常被忽视:
第一是产品能力——比方说需要你测试一个匹配机制,但你完全不知道匹配机制在游戏里是做什么的,规则是什么,更不了解这个机制的制作涉及到哪些部门,每个部门负责哪一块,哪些部分是需要你来测,你的测试标准是什么。
第二就是配置表测试能力——这正是我们今天要聊的重点。

一、配置表在游戏中的地位:游戏的“经脉系统”

配置表是游戏开发中不可或缺的重要文件。它就像人体的经脉系统,贯穿游戏的“骨骼”(底层架构)、“肌肉”(功能模块)和“皮肤”(美术表现)。
在这些表格中,往往包含了:

  • 大量文字描述(任务文案、提示信息、NPC对白)
  • 数值配置(角色属性、关卡难度、掉落概率)
  • 资源链接(模型、音效、特效)
  • 脚本逻辑(触发条件、事件调用)

表格之多、配置量之大,常常超出新人想象。一款 MMORPG 的配置表数量,轻松就能超过 200 +。许多测试人员新加入一个项目时,第一步就是先熟悉这些表格的内容与结构。

二、配置表测试的日常:不复杂,但永远不轻松

配置表测试的难度,往往不在技术,而在于量、碎、频繁三大特征。

  1. 量大
    跟等级成长相关的数值,一次更新就可能动上百条数据;稍有遗漏,就可能导致角色属性、战斗平衡出现问题。
  2. 碎片化
    有些改动可能涉及七八张表,每张表都有修改,它们之间还有一定的关联逻辑,你需要非常清楚和仔细去验证。
  3. 临时性
    策划临时提交的配置需求时有发生——上午在测主线任务,下午就收到一个副本掉落调整的配置表改动,这种插入会严重打断测试工作的连续性。更可怕的是临更新有些小改动还不告诉,偷摸着上线。

三、解决思路:让规则和脚本替你分担压力

虽然配置表的测试有这么多问题,但配置表本身的结构和填写规则是比较稳定的,那我们就可以将填写规则进行整理,编写相应的脚本逻辑进行检查,这样不仅可以提高测试效率,稍加扩展还能监控策划对配置表的临时修改,方便版本管理。

废话不多说,我们直接来看看示例:

这是一张简单的skill表,策划的配置表一般是excel表的形式,但我们脚本要检查的肯定是放在程序中的代码格式。

配置表lua文件保存在D:\Scripts\skill_data.lua

检查脚本如下:

检查结果:

通过这个结果可以看到检查出了4处错误

1.第2条和第3条的id重复

2.第10条的skill字段的参数错了,数字+英文

3.第15条的skill字段的参数错了,英文

4.第16条的skill字段的参数错了,超出了值的范围

配置表的检查规则大致可分为三类:

  • 参数类型检查:数值类型、字符串类型、布尔类型等,例如某个字段只能填写固定的类型,某个字段只能填写固定的范围。
  • id重复检查:单张表多行之间关系的检查,例如同行的数字ID要具有唯一性。
  • 关联表检查:多张表之间关系的检查,例如怪物身上的技能,要能够在技能表中找到相对应的技能ID。

当然,根据功能需要,很多配置表还有较为特殊的填写规则,例如A表里有两个字段a1和b2,若a1值为1,b2的值应为B表中id_i的值,若a1值为2,则b2应为C表中name_i的值。可根据自身项目及功能的需要自行进行检查规则的补充。

以往的工作中,较为常用的检查点如下

分类测试需求问题示例
参数检查字段参数的类型填写是否正确字段id_i第99行填写的“abc”不是int类型。
参数检查字段参数的数值大小是否在指定范围内字段skill第16行填写的“9999999”大于指定的[1, 9999]区间上限。
参数检查字段参数的填写内容不在指定的数值集合中字段type_i第111行填写的“9”不在指定的[1,2,3,4,5]集合范围内。
参数检查字段值填写的是个区间,区间的上限要大于等于下限字段area_l第123行填写的[99, 10]区间上限小于下限
参数检查字段值填写的资源路径可以找到字段resource_s第159行填写的“/NPC/model/boss.png”,找不到对应文件。
列检查某一列的值具有唯一性id_i第2/3行出现相同的值“2”。
表检查A表中的值要能够在B表中找到reward表的award字段的第299行填写的[1001,1002,1003]中1003无法在item表的id_i字段中找到。

四、后续扩展

  • 在规则检查的基础上,增加对配置变更的监控
  • 及时发现策划的临时修改,进行版本差异分析
  • 结合 SVN/Git/email,可自动生成改动记录发送给负责人员

五、结语:配置表测试的掌握程度是测试的分水岭

配置表测试并不是简单的改改数据,而是对游戏核心运行逻辑的一次次全面体检。
从你对配置表的测试处在什么阶段,可以看出你的测试水平在什么阶段。

初级测试:负责外围系统相关的配置表测试,策划给什么数据就用什么数据测,不能自己结合测试场景创造测试数据。

中级测试:负责核心系统相关的配置表测试,可以按照自己的测试用例构建测试数据,对系统进行深度测试。

高级测试:掌握所有配置表的逻辑结构,可以配置创建数据测试,可以写脚本进行自动检查。

资深测试:除了可以写脚本检查所有的配置表外,能够在流程上更加完善配置表检查,从策划提交时候的对比预警,到发现问题后的自动上报通知,实现整个链路的质量保障。

对测试人员而言,持续做好配置表测试,不仅能熟悉游戏各系统的结构与依赖关系,还能提升数据分析能力、脚本编写能力和跨部门沟通能力。

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